Juegos con pelota para todas las edades

Babytuto

17 de noviembre de 2020

1. Pelota envenenada
Formando un círculo, uno de los niños se queda en el centro con el balón en la mano. Cuando lo lance a uno de sus compañeros dirá una palabra cualquiera, por ejemplo, “verano”. Los pequeños deben ir pasándose la pelota y enunciando conceptos relacionadas, como "playa, vacaciones, arena, olas"... Si uno no sabe qué decir, se coloca en el centro. Y mucho ojo, porque si el jugador que liga pronuncia la palabra “¡veneno!”, el siguiente que atrape el balón debe permanecer en silencio y pasarlo a otro. De lo contrario, liga.

2. El 21
Si tu hijo sueña con Pau y Marc Gasol, éste es su juego. En una canasta, establece turnos para que los pequeños vayan lanzando el balón. Si meten desde un metro de distancia, les das un punto; desde los dos metros, dos puntos, y tres, si logran un triple. El que antes llegue a 21 puntos aún tendrá dos pruebas más que pasar: encestar un triple y un gancho.

3. Corre, corre
Coloca a los niños de espaldas, uno contra otro, poniendo una pelota de tenis en medio. Átales la cintura para evitar caídas y prepara un circuito con distintos obstáculos. Los pequeños deberán correr juntos sin que la pelota se caiga del hueco que hay entre sus espaldas. Si ésta toca el suelo, vuelven a empezar. Gana el que complete el circuito en menos tiempo.

4. El balón prisionero 
Delimita dos campos, uno para cada equipo. El que tiene la pelota debe lanzarla para tocar a un jugador que, si no es capaz de atraparla, se colocará al fondo del campo contrario. Si la coge, puede tirarla inmediatamente para cazar a un jugador del otro equipo. Si un prisionero tiene la pelota en la mano, puede liberarse de la misma forma. Gana el equipo que antes capture a todos los contrarios.

5. ¡Que no se caiga!
Los niños se sitúan en círculo, sentados o de pie en función de la dificultad que quieras darle al juego, y se van pasando un pelota de fútbol con cualquier parte del cuerpo salvo las manos. Las únicas reglas de este juego son que la pelota no puede tocar el suelo y que cada jugador debe ir contando el toque que da. Si quieres complicarlo, dales una pelota más pequeña o un globo y pídeles que digan colores, países europeos o nombres de animales en inglés.

6. Bota la pelota
Forma dos equipos que se sitúan frente a frente en dos filas paralelas. Da una pelota al primer jugador de cada fila –cuanto más pequeña sea más se complicará el juego–. Por turnos irán haciendo diferentes secuencias de ejercicios: botar tres veces el balón mientras andan, botarla por debajo de las piernas, rodear la cintura con la pelota en una sola mano, colarla por las piernas de un compañero... Cuando el primer jugador de la fila termina, la pasa al siguiente hasta que el último complete la serie. Gana el equipo que antes acabe.

7. Mira cómo vuela
Dibuja un círculo en el suelo, lo bastante grande para que todos los jugadores puedan situarse encima con los brazos abiertos. Sal del círculo y gira a su alrededor con la pelota. De repente, lanza la pelota al aire, cuanto más alto mejor, y grita el nombre de uno de los niños. El jugador debe coger la pelota antes de que toque el suelo para ganar un punto; sino, se le resta. En el turno siguiente es él quien lanza la pelota. Gana el que más puntos tenga al final de la partida.

8. La reina de las abejas
Delimita dos campos y forma dos equipos. Cada grupo decide en secreto quién es su reina de las abejas o su rey de los abejorros. El equipo que tiene la pelota intenta golpear a uno del equipo de contrario para capturarlo. Entonces le piden identificarse. Si es abejorro queda eliminado, si es reina o rey, queda eliminado un jugador del equipo que lanzaba la pelota.

9. La portería humana
Los jugadores forman un círculo, con las piernas abiertas pie contra pie. Cada par de piernas abiertas representa una portería. Cada jugador, agachado y con las manos juntas, intenta meter un gol dirigiendo la pelota entre las piernas de un adversario. La pelota debe rodar por el suelo sin botar. Cada gol al adversario vale tres puntos, cada gol recibido resta dos.

10. Hermanos siameses
Forma un círculo y junta a los jugadores por parejas, cogiéndonos por la cintura, las manos exteriores permanecen libres. El animador se sitúa en el centro y lanza la pelota a un grupo de siameses, que debe cogerla. Si la pelota cae, la pareja se rompe: cada uno se va corriendo alrededor del círculo, uno en un sentido, el otro en el sentido contrario. El primero en llegar a su sitio forma pareja con el animador. El perdedor se pone en medio y el juego sigue.

Laura Jiménez
Alejandra Oelckers

Compartir